Oyun Hassasiyet Çevirici

11 popüler FPS oyunu arasında fare hassasiyetini dönüştürün. Kaynak oyun, hassasiyet ve DPI girerek tüm diğer oyunlar için eşdeğer ayarları alın.

🎯 Hassasiyet Çevirici
Sonuçlar

Dönüştürmek için oyununuzu seçin, hassasiyet ve DPI girin.

Bu araç resmi değildir; oyun yayıncısıyla herhangi bir bağlantısı, onayı veya sponsorluğu yoktur. Tüm oyun adları ve markalar ilgili sahiplerine aittir.

Oyun Hassasiyeti Nasıl Dönüştürülür?

CS2'den Valorant'a geçtiğinizde eski hassasiyet değeriniz bir işe yaramaz; her oyun fare hareketini kendine göre ölçekler. Bu araç işi cm/360 üzerinden çözer: tam bir tur atmak için elinizin masada kat ettiği gerçek mesafe. Oyununuzu, hassasiyetinizi ve DPI değerinizi girin; diğer 10 oyunun karşılığını alın, aynı bilek hareketi her oyunda sizi aynı kadar döndürsün.

Hedef Hassasiyet = Kaynak Hassasiyet x (Kaynak Yaw / Hedef Yaw)
cm/360 = (360 x 2,54) / (DPI x Hassasiyet x Yaw)
eDPI = DPI x Oyun İçi Hassasiyet

Yaw değeri ne işe yarar?

Yaw, hassasiyet 1'de her fare biriminde kameranın kaç derece döndüğüdür. CS2 0,022, Valorant ise 0,07 kullanır; bu yüzden aynı his için Valorant'ta çok daha küçük bir sayı gerekir: CS2'deki 2,0 hassasiyet Valorant'ta yaklaşık 0,63'e denk gelir. Araç her oyunun yaw'ını okuyup değerini yeniden ölçekler, fiziksel hareket sabit kalır.

Sabit tutmanız gereken şey: cm/360

Oyun sayıları taşınmaz, cm/360 taşınır. Size iyi gelen cm/360 değerini bulun ve her oyuna taşıyın. Hızlı test: bir noktayı hedefleyin, gözlerinizi kapatın, 180 derece dönün, sonra açın; nişangâh noktadan kaydıysa değeriniz oturmamış demektir. Oyunlar arası sabit tutun, nişan alışkanlığınız sıfırdan başlamaz.

Yaw değerleri nereden geliyor?

Listedeki her yaw, iki nişan antrenmanı uygulamasının, KovaaK's ve Aiming.Pro'nun kendi çeviricilerinde kullandığı değerdir. İkisi buradaki her oyun için aynı değeri verir; tek fark Valorant'ta ve %0,1'in altında. Fortnite hassasiyeti yüzde olarak gösterir, bu yüzden %6,4'lük bir ayar için 6,4 yazın; 800 DPI'da bu 32,15 cm/360 eder. PUBG ve Battlefield 2042 listede yok, çünkü bu oyunlarda dönüş hızı tek bir sabite bağlı değil; Escape from Tarkov ve Halo Infinite de çıkarıldı, çünkü değerleri üzerinde uyuşan iki kaynak bulamadık.

İpuçları ve Öneriler

Her Yerde Aynı cm/360

Bir kez dönüştürün, her oyunda kullanın. cm/360 eşleştiğinde kas hafızanız oyundan oyuna taşınır.

Fare İvmesini Kapatın

Windows ve tüm oyunlarda fare ivmesini kapatarak tutarlı nişan elde edin.

Fortnite Yüzde Kullanır

Fortnite'ın gösterdiği sayıyı % işareti olmadan yazın: 6,4, %6,4 demektir.

Dönüştürmeden Sonra İnce Ayar

Dönüştürülen değerler aynı cm/360'ı korur ancak FOV farkları küçük ayar gerektirebilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Hassasiyet dönüşümü nasıl çalışır?

Her oyun, hassasiyet 1'de fare sayımı başına kameranın kaç derece döneceğini belirleyen bir yaw değeri kullanır. Oyunlar arası dönüşüm, hedef oyunda aynı fiziksel fare hareketini üreten hassasiyeti bulmaktır.

cm/360 nedir?

Oyun içinde tam 360 derece dönüş yapmak için farenizi kaç santimetre hareket ettirmeniz gerektiğini gösterir. Hassasiyet doğru dönüştürüldüğünde tüm oyunlarda sabit kalan evrensel ölçümdür.

eDPI nedir?

Etkin DPI = Fare DPI çarpı oyun içi hassasiyet. Gerçek hassasiyetinizi tek bir sayı olarak temsil eder. Aynı oyunda aynı eDPI'ya sahip iki oyuncunun nişan hızı aynıdır.

Dönüştürdükten sonra nişanım tamamen aynı hissedecek mi?

360 dönüş için fiziksel mesafe aynı olacaktır. Ancak oyunlar arası FOV, fare yumuşatma ve ivme farkları hissiyatı biraz değiştirebilir. En iyi sonuç için tüm oyunlarda fare ivmesini kapatın.

Hangi DPI kullanmalıyım?

Bu araç için tek bir doğru DPI yoktur. Girdiğiniz DPI ne olursa olsun dönüşü aynı tutar, çünkü cm/360 DPI, hassasiyet ve oyunun yaw değerine birlikte bağlıdır. DPI'ı sonradan değiştirirseniz yeni değeri girip yeniden dönüştürün.

Son Hesaplamalar

Henüz hesaplama yapılmadı

Son güncelleme: 6 Ekim 2026 İnceleyen: MathGyro Editör Ekibi