Fare DPI Hesaplama
eDPI, cm/360 hesaplayın ve oyunlar arası hassasiyet dönüştürün. CS2, Valorant, Fortnite, Apex ve Overwatch ayarlarını karşılaştırın.
DPI, oyun ve hassasiyet girin.
Formül Nasıl Çalışır?
Fare DPI Hesaplayıcı, farenizin DPI değerini ve oyun içi hassasiyetinizi üç sonuca çevirir: eDPI, kamerayı tam 360 derece döndürmek için fareyi kaç santimetre kaydırmanız gerektiği ve beş oyundaki karşılık gelen hassasiyet. CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite ve Rainbow Six Siege desteklenir.
cm/360° = (360 × 2,54) ÷ (DPI × Hassasiyet × Yaw)
Oyun Yaw Sabitleri:
CS2 / CS:GO: 0,022 | Valorant: 0,07
Overwatch 2: 0,0066 | Apex Legends: 0,022
Fortnite: 0,005555 | R6 Siege: 0,018 ÷ π ≈ 0,00573
Hassasiyet Dönüşümü:
Yeni Sens = (Eski Sens × Eski Yaw) ÷ Yeni Yaw
eDPI'yi Anlamak
Fare DPI'ını oyun içi hassasiyetle çarptığınızda eDPI'yi bulursunuz. Aynı oyun içinde kurulumları adil biçimde karşılaştırır: 400 DPI ile 2,0 ve 1600 DPI ile 0,5 hassasiyet aynı 800 eDPI'yi verir ve kamerayı aynı miktarda döndürür. Oyunlar arasında bu karşılaştırma işlemez, çünkü her oyun kendi yaw değerini uygular: 800 eDPI, CS2'de 51,95 cm/360, Valorant'ta 16,33 cm/360'tır. Oyunlar arasında karşılaştırmak için cm/360 kullanın.
CM/360 Açıklaması
360 derece başına santimetre, kamerayı bir tam tur döndürmek için fareyi ne kadar kaydırdığınızdır. Her oyunda aynı anlama gelen tek ölçü budur; bu yüzden oyun değiştirirken korumanız gereken sayı odur. Küçük değer hızlı, büyük değer yavaş dönüş demektir.
Oyunlar Arası Hassasiyet Dönüşümü
Her oyun, hassasiyet 1'de fare sayımı başına kamerayı sabit bir derece döndürür; buna yaw denir. CS2 ve Apex 0,022'yi paylaşır, bu yüzden aynı sayı ikisinde de çalışır. Valorant 0,07 kullanır; CS2 hassasiyetini yaklaşık 3,18'e bölmek Valorant karşılığını verir. Fortnite hassasiyeti yüzde olarak gösterir: %6,4 için 6,4 yazın; bu 800 DPI'da 32,15 cm/360 eder. Yaw değerleri iki nişan antrenmanı uygulamasının, KovaaK's ve Aiming.Pro'nun çeviricilerinde kullandığı değerlerdir (Valorant'ta aralarındaki fark %0,1'in altında). PUBG listeden çıkarıldı, çünkü dönüş hızı tek bir sabite değil görüş açısına (FOV) bağlı.
İdeal Hassasiyeti Bulmak
Hedefleri takip ederken ve köşelere flick yaparken pratik yapın. Sürekli hedefi aşıyorsanız cm/360 değerinizi artırın (hassasiyeti düşürün); hedeflere hızla ulaşamıyorsanız azaltın. Rahat bir değer bulduğunuzda bu hesaplayıcıyla oynadığınız her oyunda aynı cm/360'ı ayarlayın.
İpuçları ve Öneriler
Tek giriş, diğer beş oyundaki karşılığı verir.
Fortnite'ın gösterdiği sayıyı % işareti olmadan yazın: 6,4, %6,4 demektir.
eDPI aynı oyundaki kurulumları, cm/360 farklı oyunları karşılaştırır.
Her oyunda aynı cm/360'ı tutun; değişen yalnızca hassasiyet sayısı olur.
Sıkça Sorulan Sorular
eDPI nedir?
eDPI, fare DPI'ı ile oyun içi hassasiyetin çarpımıdır. Aynı oyunda aynı eDPI'ye sahip iki oyuncu aynı hızda döner; oyunlar arasında yaw değişir, bu yüzden orada cm/360 karşılaştırılır.
Düşük mü yüksek mi cm/360 daha hızlıdır?
Düşük cm/360 hızlı bir hassasiyettir: fareyi daha az kaydırarak tam tur dönersiniz. Yüksek cm/360 yavaştır. Hesaplayıcı bir değeri iyi ya da kötü diye sınıflandırmaz; değerinizi gösterir ki oyunlar arasında aynı tutabilesiniz.
Oyunlar arası hassasiyeti nasıl dönüştürürüm?
Hesaplayıcı her oyunun yaw sabitini kullanarak otomatik dönüşüm yapar. CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex, Fortnite ve R6 Siege desteklenir.
DPI neyi ölçer?
DPI (CPI olarak da geçer), farenin her inç harekette gönderdiği sayım sayısıdır. DPI'ı iki katına çıkarıp hassasiyeti yarıya indirmek aynı cm/360'ı verir; hesaplayıcının ikisini birden istemesinin nedeni budur.
PUBG neden listede yok?
PUBG'de dönüş miktarı görüş açısıyla (FOV) değişir, bu yüzden tek bir yaw sabitiyle çevrilemez. Çoğu ayarda yanlış olacak bir sayı göstermek yerine hesaplayıcı PUBG'yi listeye almaz.
Son Hesaplamalar
Henüz hesaplama yapılmadı