Conversor de Sensibilidad de Juegos

Convierte la sensibilidad del ratón entre 11 juegos FPS populares. Ingresa tu juego, sensibilidad y DPI para obtener ajustes equivalentes.

🎯 Conversor de Sensibilidad
Resultados

Selecciona tu juego, ingresa sensibilidad y DPI para convertir.

Esta herramienta no es oficial y no está afiliada, respaldada ni patrocinada por el editor del juego. Todos los nombres de juegos y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

Cómo se Convierte la Sensibilidad entre Juegos

Cuando pasas de CS2 a Valorant, tu antiguo número de sensibilidad ya no sirve; cada juego escala el movimiento del ratón a su manera. Esta herramienta lo resuelve igualando tus cm/360: la distancia real que recorre tu mano para dar una vuelta completa. Introduce tu juego, tu sensibilidad y tus DPI, y obtienes el equivalente para los otros 10 juegos, de modo que el mismo gesto te gire lo mismo en todos.

Sensibilidad Objetivo = Sensibilidad Origen x (Yaw Origen / Yaw Objetivo)
cm/360 = (360 x 2,54) / (DPI x Sensibilidad x Yaw)
eDPI = DPI x Sensibilidad en el Juego

Qué hace el valor yaw

El yaw es cuántos grados gira la cámara por cada conteo del ratón con sensibilidad 1. CS2 usa 0,022 y Valorant 0,07, así que para la misma sensación hace falta un número mucho menor en Valorant: un 2,0 de CS2 equivale a unos 0,63. El conversor lee el yaw de cada juego y reajusta tu número para que el movimiento físico no cambie.

Lo que debes mantener: los cm/360

Los números de cada juego no se trasladan; los centímetros por vuelta sí. Elige los cm/360 que ya te funcionan y llévalos a todos los juegos. Prueba rápida: apunta a una marca, cierra los ojos, haz un giro de 180 y ábrelos; si la mira se desvía, tu número no está afinado. Mantenlo estable y tu puntería te acompaña en vez de empezar de cero.

De dónde salen los valores de yaw

Cada yaw de la lista es la cifra que usan dos programas de entrenamiento de puntería, KovaaK's y Aiming.Pro, en sus propios conversores. Los dos coinciden en todos los juegos de aquí salvo en Valorant, donde la diferencia queda por debajo del 0,1%. Fortnite muestra la sensibilidad en porcentaje, así que escribe 6,4 si tu ajuste es 6,4%; a 800 DPI eso da 32,15 cm/360. PUBG y Battlefield 2042 no aparecen porque su giro no depende de una sola constante, y Escape from Tarkov y Halo Infinite quedan fuera porque no encontramos dos fuentes que den la misma cifra.

Consejos y Recomendaciones

Mismo cm/360 en Todos

Convierte una vez y úsalo en cada juego. Con el mismo cm/360, tu memoria muscular te acompaña.

Desactiva Aceleración

Desactiva la aceleración del ratón en Windows y en cada juego.

Fortnite Usa Porcentaje

Escribe el número que muestra Fortnite sin el signo %: 6,4 significa 6,4%.

Ajusta Tras Convertir

Los valores convertidos mantienen el mismo cm/360, pero las diferencias de FOV pueden requerir un ajuste menor.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona la conversión de sensibilidad?

Cada juego usa un valor yaw que determina cuántos grados gira la cámara por conteo de ratón a sensibilidad 1. Convertir entre juegos significa encontrar la sensibilidad que produce el mismo movimiento físico para un giro de 360 grados.

¿Qué es cm/360?

La distancia en centímetros que necesitas mover el ratón para completar un giro completo de 360 grados. Es la medida universal que se mantiene constante entre todos los juegos.

¿Qué es eDPI?

DPI Efectivo = DPI del ratón multiplicado por sensibilidad del juego. Representa tu sensibilidad real como un solo número.

¿Mi puntería se sentirá exactamente igual?

La distancia física para un giro de 360 será idéntica. Sin embargo, diferencias de FOV y aceleración del ratón pueden causar ligeras diferencias. Desactiva la aceleración en todos los juegos.

¿Qué DPI debo usar?

No hay un DPI correcto para esta herramienta. Mantiene el mismo giro con el DPI que pongas, porque los cm/360 dependen a la vez del DPI, la sensibilidad y el yaw del juego. Si cambias el DPI más adelante, escribe el nuevo valor y vuelve a convertir.

Cálculos Recientes

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Última actualización: 6 de octubre de 2026 Revisado por: Equipo Editorial de MathGyro