Calculadora DPI Ratón

Calcula eDPI, cm/360 y convierte sensibilidad entre juegos. Compara ajustes de CS2, Valorant, Fortnite, Apex y Overwatch.

🖱️ Calculadora DPI
Resultados

Ingresa DPI, juego y sensibilidad.

Esta herramienta no es oficial y no está afiliada, respaldada ni patrocinada por el editor del juego. Todos los nombres de juegos y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

¿Cómo Funciona la Fórmula?

La Calculadora DPI de Ratón convierte tu DPI y tu sensibilidad del juego en tres resultados: el eDPI, los centímetros que debes mover el ratón para girar 360 grados y la sensibilidad equivalente en otros cinco juegos. Admite CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite y Rainbow Six Siege.

eDPI = DPI del Ratón × Sensibilidad del Juego

cm/360° = (360 × 2,54) ÷ (DPI × Sensibilidad × Yaw)

Constantes Yaw:
CS2: 0,022 | Valorant: 0,07 | OW2: 0,0066
Apex: 0,022 | Fortnite: 0,005555
R6 Siege: 0,018 ÷ π ≈ 0,00573

Entendiendo eDPI

Si multiplicas el DPI de tu ratón por la sensibilidad del juego, obtienes el eDPI. Dentro de un mismo juego permite comparar configuraciones: 400 DPI con 2,0 y 1600 DPI con 0,5 dan el mismo eDPI de 800 y giran la cámara lo mismo. Entre juegos no sirve, porque cada uno aplica su propio yaw: 800 eDPI son 51,95 cm/360 en CS2 y 16,33 cm/360 en Valorant. Para comparar juegos distintos, usa los cm/360.

CM/360 Explicado

Los centímetros por 360 grados indican cuánto mueves el ratón para que la cámara dé una vuelta completa. Es la única cifra que significa lo mismo en todos los juegos, así que es la que conviene conservar al cambiar de uno a otro. Un valor bajo es un giro rápido y uno alto, un giro lento.

Conversión de Sensibilidad entre Juegos

Cada juego gira la cámara un número fijo de grados por cada conteo del ratón con sensibilidad 1: es su yaw. CS2 y Apex comparten 0,022, así que el mismo número sirve en ambos. Valorant usa 0,07, por lo que la sensibilidad de CS2 dividida entre 3,18 aproximadamente da la de Valorant. Fortnite muestra la sensibilidad en porcentaje: escribe 6,4 para 6,4%, que a 800 DPI son 32,15 cm/360. Los valores de yaw son los que usan en sus conversores dos programas de entrenamiento de puntería, KovaaK's y Aiming.Pro (en Valorant difieren menos del 0,1%). PUBG salió de la lista porque su giro cambia con el campo de visión (FOV) en lugar de seguir una sola constante.

Encontrando tu Sensibilidad Ideal

Practica siguiendo blancos y haciendo flicks. Si sobrepasas el objetivo una y otra vez, aumenta tu cm/360 (baja la sensibilidad); si no llegas a los blancos a tiempo, redúcelo. Cuando encuentres un valor cómodo, usa esta calculadora para poner los mismos cm/360 en cada juego.

Consejos y Recomendaciones

6 Juegos

Con un solo dato obtienes el ajuste equivalente en los otros cinco juegos.

Fortnite Usa Porcentaje

Escribe el número que muestra Fortnite sin el signo %: 6,4 significa 6,4%.

eDPI + cm/360

El eDPI compara configuraciones dentro de un juego; los cm/360, entre juegos.

El Mismo Giro

Mantén los mismos cm/360 en todos los juegos y solo cambiará el número de sensibilidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es eDPI?

Es el DPI del ratón multiplicado por la sensibilidad del juego. Dos jugadores con el mismo eDPI en el mismo juego giran a la misma velocidad; entre juegos cambia el yaw, así que ahí se comparan los cm/360.

¿Un cm/360 bajo es rápido o lento?

Un cm/360 bajo es una sensibilidad rápida: con poco movimiento das la vuelta completa. Uno alto es lento. La calculadora no califica un valor como bueno o malo; te lo muestra para que lo mantengas igual entre juegos.

¿Cómo convierto sensibilidad entre juegos?

La calculadora convierte automáticamente usando la constante yaw de cada juego. Soporta CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex, Fortnite y R6 Siege.

¿Qué mide el DPI?

El DPI, también llamado CPI, es el número de conteos que envía el ratón por cada pulgada de movimiento. Duplicar el DPI y reducir la sensibilidad a la mitad deja los mismos cm/360, por eso la calculadora pide los dos datos.

¿Por qué no está PUBG?

En PUBG el giro cambia con el campo de visión (FOV), así que no se puede convertir con una sola constante de yaw. En lugar de mostrar una cifra que sería errónea en la mayoría de los ajustes, la calculadora lo deja fuera.

Cálculos Recientes

Aún no se han realizado cálculos

Última actualización: 6 de octubre de 2026 Revisado por: Equipo Editorial de MathGyro