Satranç Elo Hesaplama

Maç sonrası beklenen skoru, puan değişimini ve yeni Elo puanınızı hesaplayın. Provizyonel, standart ve usta K-faktörlerini destekler.

♟️ Elo Puan Değişimi
Sonuçlar

İki puanı girin ve bir sonuç seçin.

Satranç Elo Hesaplama: Beklenen Skor ve Puan Değişimi

Elo derecelendirme sistemi, satranç oyuncularının göreli gücünü ölçer ve herhangi iki oyuncu arasındaki maçın sonucunu tahmin eder. Bu hesaplayıcı her iki oyuncunun puanını, sonucu ve bir K-faktörünü alır; ardından beklenen skorunuzu, kaç puan kazandığınızı veya kaybettiğinizi ve yeni puanınızı, FIDE Puanlama Yönetmeliği'nin tek bir maç için hesapladığı biçimde verir. Yöntem evrensel olduğu için matematik New York'ta da, İstanbul'da da, Madrid'de de aynıdır.

Beklenen skor PD: puan farkı D'de FIDE tablosu 8.1.2'den okunur
2650 altındaki oyuncu için ±400'ü aşan D, ±400 sayılır (kural 8.3.1)
Puan değişimi = K × (S - PD), tam sayıya yuvarlanır, 0,5 sıfırdan uzağa (kural 8.3.4)

S = gerçek skor (kazandı 1, berabere 0,5, kaybetti 0)
K = K-faktörü

Örnek: 1500 vs 1900 → D = -400, PD = 0,08 (%8)
K=20 ile galibiyet: 20 × 0,92 = 18,4 → +18 puan

Karşılaştırma için Elo'nun sürekli eğrisi: E = 1 / (1 + 10^((Rrakip - Rsen) / 400))

Elo Sistemi Nedir?

Elo sistemi, Macar asıllı Amerikalı fizik profesörü ve usta seviyesinde bir satranç oyuncusu olan Arpad Elo tarafından geliştirildi ve Dünya Satranç Federasyonu'nun (FIDE) resmi puanlarının dayandığı yöntem oldu. Daha eski ve daha az doğru yöntemlerin yerini istatistiksel bir model aldı: iki puan arasındaki fark beklenen sonucu tahmin eder. 400 puanlık bir fark, Elo'nun sürekli eğrisine göre yüksek puanlı oyuncuya yaklaşık yüzde 91, FIDE'nin kendi dönüşüm tablosunda ise yüzde 92 beklenen skor verir. FIDE'nin Puanlama Yönetmeliği cebirsel bir formül basmaz: sistemi bu tabloyla tanımlar ve bu hesaplayıcı tabloyu doğrudan okur. 2650 altındaki bir oyuncu için 400 puandan büyük fark 400 sayılır; yani 700 puanlık bir fark 400 puanlık gibi değerlendirilir.

Puan Güncellemesi Nasıl Çalışır?

Bir maçtan sonra puanınız gerçek performansınıza doğru hareket eder. Beklenenden iyi skor yaparsanız puan kazanırsınız; daha kötü yaparsanız kaybedersiniz. Değişimin büyüklüğü, K-faktörünün gerçek skorunuz ile beklenen skorunuz arasındaki farkla çarpımıdır ve tam sayıya yuvarlanır; 0,5 sıfırdan uzağa gider, yani -12,5, -13 olur. Çok daha güçlü bir rakibi yenmek büyük bir kazanç sağlar çünkü galibiyet olası değildi; çok daha zayıf birini yenmek ise puanınızı çok az değiştirir çünkü kazanmanız zaten bekleniyordu.

K-faktörü Neden Önemli?

K-faktörü, puanınızın ne kadar tepkili olduğuna karar verir. FIDE yeni oyunculara en az 30 maçlık turnuvaları tamamlayana kadar K=40 verir, böylece puanları seviyelerine hızla yaklaşır. Ardından 2400 altındaki oyuncular K=20 kullanır; yayımlanan puanı 2400'e ulaşmış bir oyuncu ise puanı sonradan 2400'ün altına düşse bile K=10 kullanır. FIDE ayrıca puanı 2300'ün altında kaldığı sürece 18 yaş altı oyunculara K=40 uygular. Doğru K-faktörünü seçmek, hızlı uyum sağlayan bir puan ile sabit kalan bir puan arasındaki farktır.

FIDE, Chess.com ve Lichess

FIDE puanları masa başı resmi standarttır ve Elo'nun yöntemine dayanır. Chess.com Glicko, Lichess Glicko-2 sistemini kullanır; ikisi de sistemin puanınıza ne kadar güvendiğini ölçen bir puan sapması tutar, bu yüzden çevrimiçi puanlarınız FIDE puanınızla veya birbiriyle örtüşmez. Her havuz ayrıdır, bu yüzden puanları yalnızca aynı platform içinde karşılaştırın.

İpuçları ve Öneriler

Doğru K'yı Seçin

Yeniyseniz K=40, çoğu oyuncu için K=20, 2400'e ulaşınca K=10 kullanın. Yanlış K puanınızı ya çok zıplak ya çok yavaş yapar.

Beklenen Skoru Okuyun

0,5 beklenen skor yazı turadır. 0,25 altında net dezavantajlısınız, yani sürpriz bir galibiyet çok puan değerindedir.

Puan Farkına Dikkat

Elo'nun eğrisinde her 400 puan oranı on katına çıkarır. FIDE tablosunda 200 puanlık üstünlük favoriye yüzde 76 beklenen skor verir.

Aynısıyla Karşılaştırın

FIDE, Chess.com ve Lichess puanları ayrı havuzlarda yaşar. Yalnızca aynı platformdaki sayıları karşılaştırın.

Sıkça Sorulan Sorular

Elo ile FIDE puanı aynı şey mi?

FIDE puanları Elo sistemine dayanır; ancak FIDE K-faktörü, puan tabanı ve yeni oyuncular için kendi kurallarını uygular ve beklenen skoru kendi dönüşüm tablosundan okur. Bu hesaplayıcı tek bir maç için o tabloyu, 400 puan kuralını ve FIDE'nin yuvarlamasını izler; yalnız bütün bir puanlama dönemi için geçerli kuralları, örneğin K ile maç sayısının çarpımına konan 700 sınırını uygulamaz.

Chess.com puanım neden FIDE veya Lichess puanımdan farklı?

Her platform kendi oyuncu havuzunu ve başlangıç değerlerini kullanır, bu yüzden aynı oyuncunun çoğu zaman üç farklı puanı olur. Lichess bir puan sapması ekleyen Glicko-2 sistemini, Chess.com da puan sapması tutan Glicko sistemini kullanır. Puanlar yalnızca aynı havuz içinde karşılaştırılabilir, platformlar arasında değil.

K-faktörü nedir?

K-faktörü, tek bir maçın puanınızı ne kadar değiştirebileceğini belirler. Yüksek bir K (örneğin 40) puanları hızlı değiştirir; bu, gerçek gücü henüz bilinmeyen yeni oyunculara uygundur. Düşük bir K (örneğin 10) puanları sabit tutar. FIDE yeni oyuncular için K=40, 2400 altındaki çoğu oyuncu için K=20, 2400'e ulaşınca K=10 ve puanı 2300'ün altında kalan 18 yaş altı oyuncular için K=40 kullanır.

Kaç maçta puanım oturur?

FIDE yeni bir oyuncuyu en az 30 maçlık turnuvaları tamamlayana kadar K=40'ta tutar; sonra puan 2400'ün altında kaldıkça K=20 uygulanır. Bir puanın kımıldamayı bıraktığı sabit bir maç sayısı yoktur: her sonuç onu skor ile beklenti arasındaki farkın K katı kadar değiştirmeye devam eder.

Beklenen skor ne anlama gelir?

Beklenen skor, almanız beklenen puan payıdır; 0 ile 1 arasında ifade edilir ve beraberlik yarım puan sayılır. Beraberlikleri de içerdiği için kazanma olasılığı değildir; FIDE'nin tablosu buna skor olasılığı der. 0,75'lik bir beklenen skor, o rakibe karşı birçok maç boyunca puanların ortalama yüzde 75'ini alacağınız anlamına gelir. 200 puanlık bir fark FIDE tablosunda güçlü oyuncuya 0,76 verir.

Kazansam bile puanım düşebilir mi?

Hayır. Kazanmak puanınızı her zaman artırır veya değiştirmez, asla düşürmez. Ancak çok daha zayıf bir rakibi yenmek çok az puan kazandırır çünkü zaten kazanmanız bekleniyordu. Çok daha zayıf birine kaybetmek çok puan kaybettirir; çok daha güçlü birine kaybetmek ise az kaybettirir çünkü sürpriz zaten olası değildi.

Son Hesaplamalar

Henüz hesaplama yapılmadı

Son güncelleme: 7 Ekim 2026 İnceleyen: MathGyro Editör Ekibi